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韩国青少年夜间禁玩游戏政策被指毫无用处

发布时间:2021-01-20 08:50:55 阅读: 来源:橡胶地垫厂家

隶属于韩国国会文化体育观光放送通信委员会的民主统合党田炳宪议员,在 10 月 26 日女性家族委员会国政监察中发表相同的调查结果,并催促女性家族部尽快完成相关对策。

关机制实施前,青少年就很少在深夜玩游戏

民主统合党田炳县议员

田议员在女性家族委员会的国政监察中引用女性家族部的关机制评价调查资料,批评关机制几乎无效果。

根据女性家族部的“青少年网路游戏健全制度(关机制)实态调查结果报告书”,关机制实施之前,青少年在深夜玩游戏的只占整体的 0.5%,实施之后只减少为 0.3%,报告书中还提到:“深夜玩游戏的青少年人数很少,很难看出关机制实施后游戏时间带所产生的变化。”

文化体育观光部(以下文化部)与女性家族部关机制一同实施的游戏时间选择制(选择性关机制)也被认为效果不佳。根据文化部的调查结果,到今年八月为止共8434人申请选择性关机制,而玩游戏的青少年人数推估应有 400 万到 500 万人,两相比较,选择关机制的申请人数根本微不足道。

关机制层出不穷的副作用

关机制实施之后盗用个资的青少年不断增加。根据女性家族部的调查结果,40%深夜玩游戏的青少年使用被盗用的住民登录证号码,盗用个资虽是应处以徒刑的犯法行为,但青少年几乎对此无认知,只是单纯为了玩游戏而做出此种行为。

关机制也曾发生过侵犯职业选择自由的例子。《星际争霸2》的职业玩家李承铉选手(15岁,隶属StarTale)在10月13日法国Iron SqUId的预赛中因为忧心午夜的关机制,在勉强进行比赛的不利情况下吞败,虽然他之后使用事前向父母征得使用同意的ID继续参加比赛,但依然在预赛被淘汰。目前李承铉选手在10月20日的Hot6ix决赛里取得优胜。

李承铉选手参与海外线上游戏比赛的撷取画面

关机制实施之后,被列为青少年禁止使用的韩产游戏数量不断增加。根据游戏产品等级委员会的“线上游戏等级分类现况”,与 2011 年相比,2012年上半期的成人游戏比率增加 50%,游戏产品等级委员会的发言人在四月召开的记者会中表示:“有些公司为了让游戏能够被评为限制级,在游戏里加入许多不雅字眼后再重新申请等级分类。”

韩国公司与外国公司适用的关机制不同,因此就算是同款游戏还是引发了不少差别待遇的争议。 Naver 最近在进行模拟游戏《文明5》的付费下载服务,由于《文明5》属于12岁以上可使用的等级,因此适用于关机制。

但同样在进行《文明5》付费下载服务的外国游戏平台“StEAm”却不属于关机制的适用对象,因为伺服器与营业人都不在韩国,这种差别待遇不只在StEAm,其他像是 Facebook 这些在国外营运游戏的公司也都不在适用对象的清单里。

多种兴趣防止青少年过度沉迷游戏

根据女性家族部的报告书,大部分的青少年认为关机制与游戏成瘾无关,调查结果显示,29%的青少年认为保障多样的兴趣能够防止游戏成瘾,20%的青少年则与目前强制关机制持不同的意见,倡议调整投资在游戏的时间上。

对此,田议员表示:“文化部与女性家族部都认为关机制收效甚微,并且对国内公司有差别待遇,现在这种二重规定的状况应该要尽快解除,并且研议出真正能够保护青少年的政策。”

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